Die Kelten kämpften viele Jahre lang auf See, um die Wikinger daran zu hindern in ihr Land einzufallen. Mystische Steine, die in ihren Schiffen versteckt waren, besaßen überraschende Macht.

Versenke gegenerische Schiffe. Versammle eigene Schiffe, um Flotten mit größerer Schlagweite zu bilden. Führe Überraschungsangriffe aus, indem mächtige versteckte Journey Stones aufgedeckt werden.

Ein Überblick

SPIELAUFBAU

SPIELABLAUF

SPIELENDE

Wer als erster mindestens 7 Schiffe versenkt, gewinnt, oder es gewinnt der Spieler mit dem meisten Schiffe auf dem Spielbrett, wenn beide Spieler beschließen, das Spiel früher zu beenden.

Jeder Spieler erhält 12 Schiffe in seiner Spielerfarbe: grün oder braun.

Die Spieler platzieren ihre Kaperschiffe in der ersten Reihe des Brettes und ihre Kriegsschiffe in der zweiten Reihe. Die Journey Stones sind verdeckt nach unter auf dem Brett.

Jeder Spieler hat nur einen Journey Stone auf der Rückseite eines Kaperschiff- und eines kriegsschiff-Plättchens.

Die Spieler teilen sich die Nutzung von 4 Inseln.

Die Spieler bewegen abwechselnd eine ihrer Flotten in einer geraden Linie durch eine Anzahl offener, benachbarter Felder. Schiffe dürfen nicht durch oder auf Inseln bewegt werden.

Eine Flotte ist ein Stapel von ein bis vier Schiffen einer Farbe, der nicht entstapelt werden kann. Eine Florte kann sich bis zu dieser Anzahl von Feldern bewegen.

Wenn Sie sich auf ein Feld bewegen, auf dem sich mindestens ein anderes Schiff befindet, findet eine von zwei Aktionen statt:

  • Aktion A Schiffe versenken

  • Aktion B Flotten bilden

Frank Zazanis

Frank wohnt in Los Angeles und hat fünf Strategiespiele: Journey Stones, Nonsense, Dice & Daggers, Kings Ransom, und If Only I Had...veröffentlicht.

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