Chinesische Beamte wurden nach einem strengen Bildungssystem ausgewählt. Nur die Besten erreichten eine Position der Macht und des Einflusses an der Spitze der chinesischen Zivilisation.

Sie lernten, die Ideen von Konfuzius, Laotse und anderen Philosophen zu nutzen und darauf aufzubauen. Ihre eigenen Ideen wirbelten herum. So konnte jeder auf der Inspiration, den Annahmen und sogar den Schlussfolgerungen der anderen aufbauen, um zu einer überzeugenden Schlussfolgerung zu gelangen.

Plättchen stapeln mit einem Clou, dass jeder die Ideen des Anderen um mentale Blockaden bewegt.

Ein Überblick

SPIELAUFBAU

Die Spieler führen abwechselnd eine von zwei Aktionen mit einem Plättchen oder Stapel aus:

Jeder kann jederzeit Plättchen in jedem Stapel ansehen.

  • Aktion A Ideen platzieren

  • Aktion B Ideen bewegen

SPIELABLAUF

SPIELENDE

Der Gewinner ist der Erste, dessen Schlussfolgerung auf einem Stapel von genau fünf Ideen liegt. Jeder werliert, wenn ein Spieler in seinem Zug keine Aktion ausführen kann, oder niemand mehr gewinnen kann.

Jeder Spieler erhält 3 Schlussfolgerungen in seinen Spielerfarbe und weiterer Ideen in beliebigen Fraben:

Die Spieler teilen sich die Nutzung von 4 mentalen Blockaden;

Die Spieler platzieren abwechselnd mentale Blöcke auf einem beliebigen offene Feld auf dem Brett. Sie halten ihre Ideen beiseite, im Gehirn, außer Sichweite ihrer Gegner.

Autor

David Stennett

Dave wohnt in München und hat Playford Games gegründet und die Moral-Conflict-Serien veröffenlicht. Nun ist Dave mit dem Ancient-World-Streaming-System beschäftigt.