Die gefrorenen Gewässer, in denen Eisberge an felsigen Inseln vorbeitrieben, wimmelten von Fisch. Inuit-Nomaden warfen ihre Fischernetze aus, um einen Schwarm gleicher Fische zu fangen. Dann tauscheten sie ihren Fang, um eine ausgewogene Ernährung mit allen vier Fischarten und möglichst vielen ihrer Lieblingsfische zu erhalten.

Schieb eine Reihe von Plättchen, um das Wasser zu bewegen, dann nihm benachbarte Pättchen der selben Farbe.

Ein Überblick

SPIELAUFBAU

Die Spieler wechseln sich ab, um das Wasser zu bewegen, Fische zu fangen, und zu handeln.

  • Schritt 1 Wasser bewegen

  • Schritt 2 Fisch fangen

  • Schritt 3 Fishmarkt

SPIELABLAUF

SPIELENDE

Der Gewinner hat den wertvollsten Fang in seinem Iglu, wenn keine Fische mehr auf dem Brett liegen, Spieler bekommen:

  • 1 für jeden Lieblingsfisch ihrer Familie.

  • 10 für jeden Satz aller vier Fische.

  • 1 für alle Fische, die nicht in Sets enthalten sind.

Die Spielder teilen sich die Nutzung dieser Fische, Insel, Eisberge & Netze:

Platziere alle Fische, Insel und Eisberge zufällig auf offenen Felder des Bretts. Jeder Spieler wählt zufällig ein verdecktes Netzplättchen. Die Farbe bestimmt deinen Lieblingsfisch, der geheim gehalten werden darf.

(Auf Englisch)

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Author

Daniel McKinley

Tagsüber Lehrer und nachts Spieledesigner, schuf Daniel viele seiner Spiele im Traum. Er lebt mit seiner Frau und zwei Kindern in Las Cruces, New Mexico.