Der mächtige Pharao Amenemht I. vereinigte Ober- und Unterägypten mit der Hauptstadt Theben. Es war die Zeit des Mittleren Reiches, das einen neuen Schwerpunkt auf Ordnung und sozialen Zusammenhalt legte. Es dehnte sich von Westen bis nach Nubien und doch weiter südlich entlang des Nils in das geheimnisvolle Königreich von Kush aus. Die Völker vermischten sich friedlich und als der Wohlstand wuchs, kamen sie zusammen, um große Städte zu bauen.

Bilde isolieren Stapel, so dass die Stadt nur noch von offnen Feldern umgeben ist, und eigene Farbplättchen obenauf liegen. Der Clou ist, dass jeder die Plättchen der Anderen verschieben kann.

Ein Überblick

SPIELAUFBAU

Die Spieler ziehen abwechselnd, wenn mögich, ein beliebiges Plättchen oder einen ganzen Stapel von Plättchen über ein beliebgies anderes Plättchen oder einen Staple auf ein angrenzendes Feld. Plättchen können nicht von einem Stapel oder auf offene Felder verschoben werden.

SPIELABLAUF

SPIELENDE

Wenn niemand mehr ziehen kann, hat der Gewinner die meisten Plättchen in Sicht, entweder also einzelne Plättchen oder auf einemn Stapel. Bei einem Unentschieden hat der Gewinner den höchsten Stapel.

Jeder Spieler erhält ein Volk in seiner Spielerfarbe. Alle Plättchen werden zufällig auf offene Felder auf dem Spielbrett plaziert.

Alternatives Spielablauf

10 Seelen und 2 Gespenstern werden auf offnen, aber nicht benachbarten Feldern platziert. Jeder kann Anstelle eines Stammes, Geisterplättchen in sicht bewegen. Der ereste Spieler, der den Apfel oder eineen Stapel mit dem Apfel darauf auf, eines seiner eignen sichtbaren Plättchen bewegt, hat sich entschieden zu sterben und wird bis zum Ende des Spiels ein Geist.

Jeder kann alle Farbplättchen in Sicht bewegen, außer der eigenen Farbe.

Geister der Toten Erweiterung

(Auf Englisch)

Autor

David Stennett

Dave wohnt in München und hat Playford Games gegründt und die Moral-Conflict-Serien veröffenlicht. Nun ist Dave mit dem Ancient-World-Streaming-System beschäftigt.