Keltische Zauberer suchten in Kesel mit schnell wirbelnden Wässern nach Zeichen der Königsfamilie, die von Wikinger-Angreifern entführt wurde.
Ein Spieler ist ein Wikinger, der die Plättchen bewegt, während die anderen Spieler als Zauberer zusammenarbeiten, un Plättchen zu finden.
Ein Überblick
SPIELAUFBAU
In jeder Runde bewegt der Wikinger-Spieler Plättchen, was es für alle anderen Spieler schwierig macht, sie zu finden. Spielen Sie drei Runden mehr als die Anzahl der Spieler, es sei denn, dies wird durch gefundene Plättchen verändert.
Schritt 1 Wirbeln der Zeichen
Schritt 2 Zeichen Finden
Schritt 3 Zeichen Prüfun
SPIELABLAUF
SPIELENDE
Der Wiklinger gewinnt und alle Zauberer verlieren, wenn die Zauberer das Drachenplättchen umdrehen. Alle Zauberer gewinnen, wenn mindestens ein Zauberer noch im Spiel ist und keine Züge mehr zu spiele sind.
Die Spielder teilen sich sechs Zeichen: Diamant, Apfel, Drache, Königin, Prinz & König.
Autor
David Stennett
Dave wohnt in München und hat Playford Games gegründt und die Moral-Conflict-Serien veröffenlicht. Nun ist Dave mit dem Ancient-World-Streaming-System beschäftigt.